拳皇98加盟介绍
KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
“大师队”重出江湖,自KOF94后就再没登场的“美国运动队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。单独值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来(不过庆幸的是他们在08年的拳皇98之战里回归了)。
DC版背景画面是3D的,选人画面、战斗画面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它颜色的衣服(3号颜色开始到12号颜色)需要联动NeogeoPocket(Color)去得到。
KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advancemode(96模式)和Extramode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中接近很好的存在,是一部前所未闻的作品。
能量系统上有了些小改动。优先个人多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
游戏特色
KOF98依然分为ADVANCEDMODE和EXTRAMODE两种模式。此作中ADVANCEDMODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的很大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRAMODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中诸多BUG得到了修改,必杀技的输入以及节奏也有所变化,游戏性加强,不过游戏平衡性上依然较为失衡,八门鹤克过于泛滥。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着较为很好的系统设定以及众多的大蛇篇人物出场,也使得KOF98成为不错的格斗游戏。
拳皇98加盟优势
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持续丰厚的收银实现目标,品质的商品质量和服务;
携手共进的相扶相依,共享成功硕果。
获得总部给予的发展店铺奖励年度销售奖励,以及其它各种形式的激励。
代理商百分之五十收取辖区内的授权店的管理费。
独享自主发展权利。
规范经销商相应区域内的垄断性经营权益。
实施经营管理支持,根据经销商销售情况派人员驻地指导。
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及时有力的推出各种终端促销活动帮助经销商启动和拉动市场销售,提供终端物料及宣传促销用品的支持。(包括POP彩页手提袋海报试用装等) 。
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