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电子竞技系统
  • 加盟行业:

    新行业 > 软件

  • 适合人群:

    自由创业 在岗投资 现有公司增项

  • 品牌发源地:

    上海

  • 经营模式:

    暂无

  • 成立时间:

    2005-01-01

  • 门店总数:

    85

  • 投资金额:1万以下

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电子竞技系统加盟介绍
电子竞技系统加盟
  网络游戏连续三年成为国内十大行业,连续两年成就两个首富!史玉柱说:“这个行业流淌着奶和蜜”。丁磊说:“世界上每天睡觉都有成千上万实现目标的有哪种?网络游戏便可以!”很多人说:“网络游戏就是现金牛、吞金兽!”陈天桥直截了当的用行动说明了这个行业。 2001年陈天桥以30万美元的价格加27%营业分成的代价代理了韩国Actoz公司的网络游戏《传奇》,2003年10月发布的福布斯《内地富豪榜》上,名不见经传的陈天桥以40亿的身价突然出现在第6的位置上,成为财富增长快的新星。2004年陈天桥以超过120亿的财富超过黄光裕成为首富。
  因为网络游戏构建了一个虚拟的社会,像现实社会一样,发行虚拟货币来分配社会资源和建立社会秩序,从而运营商拥有了货币发行权(取代了银行);运营商制定游戏规则来消耗掉用户持有的虚拟货币从而终实现了对财富的攫取;而目前运营商普遍采用的消耗手段是以虚拟装备、金融贬值为主的20多种模式。属于我们的机遇在哪里? 2003年11月18日体育总局将具有对战性质的网络游戏定义为“电子竞技运动”,成为第99项体育运动;2005年电子竞技运动会CEG,有超过120万人报名参赛。2006年全国大大小小的电子竞技比赛如雨后春笋般出现,举办和参与电子竞技大赛成为IT企业优选营销方案;目前电子竞技在全球超过70个和地区被确认为比赛项目,成为全球影响人数多的四大运动之一,在韩国超越汽车成为大产业;2007年亚洲室内运动会将电子竞技定为比赛项目,同时有望成为2008年北京会新加赛项目。
  2006年全国如火如荼的电子竞技比赛已经掀起了电子竞技游戏运动产业的热潮;在不错场面的背后,却也遗憾的暴露出这个行业存在的一个极其关键的产业薄弱环节,那就是缺乏电子竞技基础服务组织体系。而这个基础的组织服务体系也恰恰正是电子竞技产业的获利者;所以,以基础服务商的角色切入这个暴力行业,是当前这个产业**的切入点和进入时期;正所谓:正确的时间、正确的地方、正确的事情。
  对于绝大多数人来讲加盟几个亿、组建并管理几百人的游戏研发团队和运营团队,历时两年以上研发加盟这种普遍的方式来切入游戏行业,这种情况基本不可能承受。而电子竞技的出现,尤其是作为虚拟比赛场馆的对战平台的出现却给我们创造了一个低成本进入的宝贵机会;对战平台提供电子竞技比赛服务即可实现游戏运营的**实现目标,一个普通地区级城市在加盟20万左右的情况下年实现目标率可达几千万。
  这套专用于电子竞技比赛的对战平台,其开发商是北京掌上新城信息技术有限公司,拥有丰富的游戏产业背景和电子竞技运动经验;该团队是专注于电子竞技产业的系统架构和体系设计者,采用先进的对战平台技术,优先在国内推出基于区域城市运营的电子竞技专业比赛平台,同时发起全国范围的电子竞技基础服务组织联盟的号召。并提出了一个新的服务产业“电子竞技吧”(简称“竞技吧”)。
  “竞技吧”是继酒吧、网吧、话吧之后的第四个将不错的“吧概念”产业,区别于当前的“网吧”,定位于专业提供电子竞技训练、比赛的服务场所和系统平台。其运营主体为电子竞技俱乐部,在工商部门进行企业性质登记,在体育和民政部门备案即可。运营形式既可以采用类似当前“网吧”的实体形式(无须网吧执照),也可以采用纯平台化的虚拟经营。品牌授权由商标持有者北京掌上新城信息技术有限公司提供,并提供全套系统平台。多方面的支持将确保运营商本土化的竞争力和影响力。
电子竞技系统加盟优势
电子竞技系统加盟
  网络游戏连续三年成为国内十大行业,连续两年成就两个首富!史玉柱说:“这个行业流淌着奶和蜜”。丁磊说:“世界上每天睡觉都有成千上万实现目标的有哪种?网络游戏便可以!”很多人说:“网络游戏就是现金牛、吞金兽!”陈天桥直截了当的用行动说明了这个行业。 2001年陈天桥以30万美元的价格加27%营业分成的代价代理了韩国Actoz公司的网络游戏《传奇》,2003年10月发布的福布斯《内地富豪榜》上,名不见经传的陈天桥以40亿的身价突然出现在第6的位置上,成为财富增长快的新星。2004年陈天桥以超过120亿的财富超过黄光裕成为首富。
  因为网络游戏构建了一个虚拟的社会,像现实社会一样,发行虚拟货币来分配社会资源和建立社会秩序,从而运营商拥有了货币发行权(取代了银行);运营商制定游戏规则来消耗掉用户持有的虚拟货币从而终实现了对财富的攫取;而目前运营商普遍采用的消耗手段是以虚拟装备、金融贬值为主的20多种模式。属于我们的机遇在哪里? 2003年11月18日体育总局将具有对战性质的网络游戏定义为“电子竞技运动”,成为第99项体育运动;2005年电子竞技运动会CEG,有超过120万人报名参赛。2006年全国大大小小的电子竞技比赛如雨后春笋般出现,举办和参与电子竞技大赛成为IT企业优选营销方案;目前电子竞技在全球超过70个和地区被确认为比赛项目,成为全球影响人数多的四大运动之一,在韩国超越汽车成为大产业;2007年亚洲室内运动会将电子竞技定为比赛项目,同时有望成为2008年北京会新加赛项目。
  2006年全国如火如荼的电子竞技比赛已经掀起了电子竞技游戏运动产业的热潮;在不错场面的背后,却也遗憾的暴露出这个行业存在的一个极其关键的产业薄弱环节,那就是缺乏电子竞技基础服务组织体系。而这个基础的组织服务体系也恰恰正是电子竞技产业的获利者;所以,以基础服务商的角色切入这个暴力行业,是当前这个产业**的切入点和进入时期;正所谓:正确的时间、正确的地方、正确的事情。
  对于绝大多数人来讲加盟几个亿、组建并管理几百人的游戏研发团队和运营团队,历时两年以上研发加盟这种普遍的方式来切入游戏行业,这种情况基本不可能承受。而电子竞技的出现,尤其是作为虚拟比赛场馆的对战平台的出现却给我们创造了一个低成本进入的宝贵机会;对战平台提供电子竞技比赛服务即可实现游戏运营的**实现目标,一个普通地区级城市在加盟20万左右的情况下年实现目标率可达几千万。
  这套专用于电子竞技比赛的对战平台,其开发商是北京掌上新城信息技术有限公司,拥有丰富的游戏产业背景和电子竞技运动经验;该团队是专注于电子竞技产业的系统架构和体系设计者,采用先进的对战平台技术,优先在国内推出基于区域城市运营的电子竞技专业比赛平台,同时发起全国范围的电子竞技基础服务组织联盟的号召。并提出了一个新的服务产业“电子竞技吧”(简称“竞技吧”)。
  “竞技吧”是继酒吧、网吧、话吧之后的第四个将不错的“吧概念”产业,区别于当前的“网吧”,定位于专业提供电子竞技训练、比赛的服务场所和系统平台。其运营主体为电子竞技俱乐部,在工商部门进行企业性质登记,在体育和民政部门备案即可。运营形式既可以采用类似当前“网吧”的实体形式(无须网吧执照),也可以采用纯平台化的虚拟经营。品牌授权由商标持有者北京掌上新城信息技术有限公司提供,并提供全套系统平台。多方面的支持将确保运营商本土化的竞争力和影响力。
电子竞技系统加盟条件
  1、拥有一定的资金实力、合格的个人信誉、商业信誉、丰富的商业经验、较高的综合素质。
  2、合格的品牌经营能力,认同满足“电子竞技系统”门业营销政策和特约经销合同所规定的其他条件;
  3、合理的店铺位置,固定经营的场所。
  4、合法经营者的资格。
  5、富有创业热情,具有前瞻性眼光和合作精神

电子竞技系统加盟流程
  1、开业前支持:提供全套连锁学校运作手册:《筹建手册》《营运手册》《营销手册》,专 业人员给予学校规划协助,并对学校的设计与装修给予合理建议。
  2、开业支持:开业支援团队支持(开业筹备、宣传推广、招生指导),开业带班教师支援服务 。
  3、加盟期间的持续支持:
  (1)电子竞技系统品牌的整体的推广与维护。
  (2)对困难学校适时提供相应支援服务。
  (3)适时推出宣传促销方案与活动。
  (4)持续研发课程并创立课程与业务,适时提供更新后的课程培训并进行水平考核。
  (5)不定期对分校提供督导服务,给予加盟商各方面的指导和支持。
  (6)教材统一采购和物流支持。
  (7)定期分享行业信息与成功经验。
  (8)提供基于互联网的管理信息系统和内部交流平台。
  4、其它支持:组织大型的展示、竞赛、夏令营等主题活动;协助邀请行业或总部为分校 的市场活动给予支持;定期举行加盟商年会,促进电子竞技系统大家庭成员互相交流。

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电子竞技系统相关问答

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    亲,感谢您对电子竞技系统的关注!稍后我们的工作人员会跟您联系!

    2024-04-27 07:22:16 来自 中国 39.187.206*
  • 项目不错,想要联盟,请给予资料了解一下

    企业回复

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    2024-04-26 18:53:25 来自 亚太地区 43.242.180*
  • 我有兴趣,请联系我;几十万元。

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    2024-04-23 09:58:57 来自 山东济南[联通] 39.64.148*
  • 我有兴趣,请联系我;店面400多平。

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    2024-04-15 11:38:47 来自 湖南省娄底市新化县 42.48.95*
  • 我有兴趣,请联系我;5_10万。

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    2024-04-15 02:56:30 来自 贵州省黔南州 58.16.121*
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