龙创手游运营改良与创立
手游在运营过程中会遇到各种问题,运营过程中就是不断解决问题的过程。其中用户的留存率是运营中重要的问题之一,留存率的高低决定着手游付费率高低和玩家数量的稳定性。
手游在运营过程中会遇到各种问题,运营过程中就是不断解决问题的过程。其中用户的留存率是运营中重要的问题之一,留存率的高低决定着手游付费率高低和玩家数量的稳定性。龙创手游在手游运营中同样也遇到了留存率低的运营问题,但是经过实战摸索,总结出了自己的解决方法,现在与大家分享。
游戏玩家离开游戏的原因有以下三点:
一、玩家刚开始接触游戏,凭借对剧情和画面的新鲜感能坚持玩几天时间(有可能仅仅只能持续几个小时,甚至几分钟),这时,玩家对操作和交互的关注度被弱化。
二、一段时间后,玩家对剧情和画面产生疲劳感,这方面对他们的新引力已大大降低,玩家开始关注操作和交互,进一步寻找刺激点。
三、角色类网络手游因战斗过程中,用户可参与度极小,给玩家一种在观看别人战斗一样的感觉,虽然战斗结果显示的是玩家的”战斗成功或者失败“,但是一个玩家没有怎么参与的战斗,成功与失败有多大意义那,又能激起玩家多少成就感或者挫败感那?一款手游,一旦丧失了对用户感官上、心理上的刺激,那么用户的忠诚度就会大大降低,用户流失是必然的结果。
如何增加游戏的可玩性,提高用户粘性?在游戏整体主题、框架设定以后,在运营中,增加运营细节,可以增加游戏玩家活跃度和用户粘度。
(1)新玩家,带有级别限制的高等装备的免费赠送,即:升到某一级别后才可以装备。利用用户猎奇和占有心理,形成持续的心理刺激。
(2)战斗过程中,一定让玩家与游戏角色有持续的交互行为,即:用户战斗过程中,有持续的操作输入。
(3)战斗过程中,加入支援角色,身穿高等装备(装备,至少一些装备必须在用户经过几天努力能够获得的)帮助用户作战。让玩家见识到新装备的强大,提高玩家对新装备的渴望。
(4)增强售卖装备在价格(1元、1优惠等)、套餐、限制条件的可取分度,即:不同级别,获取装备的价格不同,套餐不同(更低,或者专享)。
(5)身份象征制(如现代的军衔制,古代的江湖制等)。单纯的数字级别,对用户造成的成就感是有限的,加入身份制,有几个男性玩家能抵御将军的诱惑?
(6)高等装备减少只能用金钱购买,加入更多获得渠道;给用户切实可获得希望,也是心理持续刺激的重要方式。
以上六点的运营细节,增强了游戏的“好玩”属性,同时及时反馈成果强化玩家的成就感,让玩家在游戏中不断构造自己的身份认同。
龙创手游在游戏运营中,增强游戏的社交属性,在游戏中增加结婚系统,游戏中的伴侣,在游戏中密切配合,交流游戏体验或者吐槽,满足用户的情感需求。子女系统、师徒系统、这种纵向关系,满足了玩家角色扮演的需求,游戏社交属性增强,玩家游戏时长和粘性自然增强。
龙创手游在手游运营中形成了自己独特的行之的方法和体系,欢迎手游运营爱好者或者手游创业者前来交流切磋。
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